jueves, 29 de septiembre de 2016

SCP 106 "El Hombre Viejo"

Clase de objeto: Keter

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SCP-106 aparenta ser un humanoide anciano, con una apariencia general de descomposición avanzada.
SCP 106 demuestra ser un peligro dado que puede atravesar paredes, pero con movilidad muy limitada. Es lento y se le puede aturdir con una trampa Tesla, dandote tiempo para rebasarlo. SCP 106 es el unico SCP que se le puede contener, eliminando su amenaza y podras preocuparte con solo 173. Si te alcanza o te sorprende SCP 106, hay 2 cosas que puedan pasar, la primera siendo muerte instantanea que tiene muy poca probabilidad de pasar o que te mande a su dimension de bolsillo en donde vas a caminar como moribundo tratando de salir, antes que 106 te encuentre. Su dimension consiste en varios laberintos, trampas y pasillos, en donde podras morir por tu alrededor como un pendulo o caer hacia tu muerte. Si logra escapar, reapareceras en un lugar aleatorio. SCP 106 puede ser contenido en su celda siguiendo los procedimientos de activar el "Rompe-Femur" en donde una clase D situado adentro de su celda, se le rompera el femur por medio de una maquina, gritando de dolor, este se emitira por todo el lugar y atraera a 106. Despues activa los respectivas palancas, y habras contenido a SCP 106.

SCP 096 "El tipo timido"

Clase de objeto: Euclid

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SCP-096 es una criatura humanoide que mide aproximadamente 2,38 metros de altura. El sujeto muestra muy poca masa muscular, el análisis preliminar de la masa corporal sugiere desnutrición leve. Los brazos están totalmente fuera de proporción con el resto del cuerpo del sujeto, con una longitud aproximada de 1,5 metros cada una. La piel, en su mayoría, carece de pigmentación, y no hay indicios de ningún vello corporal.
SCP 096 es relativamente facil de evitar dado a que necesitas ver su cara para que se considere una amenaza. Si por alguna razon, ves la cara de SCP 096, este ultimo entrara en un estado de estres emocional, en unos momentos, SCP 096 con todo su ser, te perseguira con una velocidad sorprendentemente y te hara pedazos.

SCP 079 "Vieja IA"

Clase de objeto: Euclid

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SCP-079 es un microordenador Sorcerer Exidy construido en 1978. Para logra tu escape, es imperativo que te topes y te comuniques con SCP 079, dado a que el te ayudara a abrir una de los puertones A o B.
SCP 079 te dara la instruccion de desactivar el control de las puertas. Al realizar este, regresa con SCP 079 en donde te volvera a mandar a prender el control de las puertas para obtener completo control de las puertas, al completar tu mandado, SCP 079 desbloqueara una de las dos puertas, pero antes de irte, te menciona que si te dirijes al puerton B, que desactives los misiles nucleares antes de escapar. Al terminar este comentario SCP 079 ya no respondera.

SCP 066 "Juguete de Eric"

Clase de Objeto: Euclid

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A SCP 066 te lo toparas merodeando por los pasillos en algun punto, no te provocara ningun daño pero al acercarse producira un sonido fuerte que aturdira a tu personaje y se ira rodando hasta que te acerques de nuevo, en donde producira la misma reaccion. Tambien se puede escuchar a 066 emitir otros sonidos y ocasionalmente dira el nombre de Eric.

SCP 049 "Doctor Plaga"

Clase de objeto: Euclid

SCP-049.jpg
SCP-049 es de apariencia humanoíde, con una altura de 1,90 m estando de pie, y un peso de 95,3 kg.Está cubierto de lo que parece ser el atuendo tradicional de un ``Doctor de la Plaga´´ de la Europa del Siglo 15 al 16.El material es realmente una parte del cuerpo de SCP-049, como lo demostraron pruebas genéticas y microscópicas que muestran una estructura similar a los músculos, a pesar de que se sienta bastante como el cuero natural, y la máscara muy similar a la cerámica.
SCP 049, unicamente sera encontrado en un piso bajo en donde estara su contenimiento. No hay nada adentro del ultimo, pero a inspeccionar a tu alrededor, hay cuerpos por todos. Si juegas con la palancas que estan cerca, abriras una puerta de mantenimiento en donde SCP 049 estara. Si te ve, te perseguira hasta que llegues a un elevador, cuando este ultimo ocurra todos los cuerpos reanimaran y tambien te seguiran. Si SCP 049 llega a contacto contigo, moriras y reanimaras como sucede con SCP 008. En un momento, tu te toparas con un equipo FOM que te terminaran, resultando en tu muerte. 

SCP 035 "Mascara Posesiva"

Clase de objeto: Keter

Scp-035-2.jpg
SCP-035 parece ser una máscara blanca de comedia de porcelana, aunque, a veces, se cambiará a la tragedia. En estos eventos, todos los registros visuales existentes, como fotografías, grabaciones de vídeo, incluso ilustraciones de SCP-035 cambian automáticamente para reflejar su nueva apariencia. 
La unica vez que enfrentaras a SCP 035 es cuando te topas en su cuarto de contenimiento. SCP 035 se dara cuenta de tu presencia y te saludara.SCP 035 estara en la cara de un cadaver que controla, esto se puede dar dado que SCP 035 tiene una personalidad manipulativa convinciendo a cualquier persona que haga lo que el diga. Luego pedira que lo ayudes escapar solo con desactivando la puerta con un control en el cuarto en el que estas. Si te tomas tu tiempo, SCP 035 que puedes confiar en el y demuestra esto dandote el codigo para el armario detras de ti. Si dejas ir a 035 te agradecera y te dara un consejo, Ej. Encontrar a SCP 079 para abrir el puerton A o B, etc.
Si decides, podras bombear gas en su cuarto matandolo lentamente. Si apagas y prendes el gas varias veces, 035 se enojara y te ordena que abras la puerta. Despues de este ultimo, 035 no te dara ningun consejo diciendo que personas como tu "merecen morir aqui abajo." Despues desaparecera y no lo volveras a ver.

SCP 012 "Una mala composicion"

Clase de Objeto: Euclid

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El objeto, es un pedazo de partitura musical manuscrita titulada "En el monte Gólgota", que forma parte de un conjunto más amplio de las partituras, parece estar incompletos. La tinta roja / negra,  primero se pensó que era alguna forma de baya o tinta colorante natural, fue encontrado más adelante para ser sangre humana. Al entrar en contacto con SCP 012, seras incapaz de alejarte. Tu solo de abrirás una herida con el propósito de "terminar" la obra musical. Perderás sangre, mucha, pero no te podras alejar. Después de un rato, el personaje dirá la palabras: "Esto es imposible! No se puede terminar!" antes de colapsar y morir sucesivamente de perdida de sangre.

SCP 008 "Plaga Zombie"

Objeto de clase: Euclid

Scp008.jpg
El SCP-008 son unas complejas muestras prión almacenadas en cada uno de los emplazamientos G2.Los rasgos del prión SCP-008 incluyen:
+100% Infecciosidad
+100% Letalidad
entre otra.
SCP 008 es relativamente seguro mientras no te expongas a el. Al ser infectado por SCP 008, tendras unos minutos de vida en donde la pantalla se pondra rojo y rojo hasta que colapses de fallo de organos total. Reanimaras y atacaras a un humano antes que la FOM (Fuerzas Operativas Moviles) te neutralizen, resultando en tu muerte.

SCP 173 "La Estatua"

Clase de Objeto: Euclid

SCP-173.jpg
SCP 173 parece ser una estatua hecho de hormigón y barras de refuerzo con restos de pintura aerosol marca Krylon. SCP 173 es extremadamente hostil y atacara y matara a sus victimas rompiendoles el cuello o por asfixion. SCP 173 es capaz de moverse solo cuando el contacto visual se pierde. SCP 173 ha demonstrado habilidades de abrir puertas. Con eso en menta, la unica manera de enfrentar a SCP 173 es pasar por detras de el. Nunca le des la espalda y asegurate que al momento de atravesarlo, no vayas a parpadear automaticamente. No hay forma permanente de deshacerse de 173, por lo que se considera el antagonista primario del juego.

Esta es la guía no-oficial para novatos de SCP Containment Breach en donde se introducirá a los eventos, acceso, SCP y consecuencias.

Introducción:
Empezaras en un cuarto de color blanco sobre una cama. Se te indicara que recojas una hoja detallando tu situación dentro del Sitio 19 de la fundación SCP que a grandes rasgos su descripcion no-oficial es Secure, Contain, Protect (que al español se traduce a asegurar, contener, y proteger.)
Después de recoger la nota, la puerta de abrirá y un guardia de seguridad estará esperándote. Si no cumples con su orden la puerta se cerrara y gas sera introducido a tu celda y morirás. Si cumples, seguirás al guardia por varios pasadillos hasta llegar a la celda de SCP 173. Te meterás con otros clase D a la celda de SCP 173. Tienes que mantener contacto visual con 173 dado que las luces se apagaran después de unos momentos, en eso momentos SCP 173 matara a los clase D a tu lado. No parpadees ya que en este lapso de tiempo SCP 173 te puede matar. Se ira la luz de nuevo y desaparecerá SCP 173. Desde este momento el juego empieza y tu progreso se puede guardar dependiendo en la dificultad que juegues. Safe o Seguro puedes guardar tu juego en cualquier lugar.
Euclid no mas puedes guardar tu juego en cuartos con computadoras prendidas y Keter en donde no mas tienes una vida y no puedes guardar y al morir se borra tu progreso y tendrás que empezar de nuevo. Vamos a ver enseguida a los SCP, sus efectos, su apariencia y como evitar contacto o usarlos.